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s s programmation lua
A moins que tu ne penses que PSPGEN ait volé les versions GEN aussi, non ?
Ne sois pas jaloux et essaie de voir, c'est vraiment un travail... IMMENSE que de hacker, (j'essaie de me lancer dans la programmation en LUA, assez dur.)
Bref, toutes ces vidéos me donneraient envie d'en créer une avec une psp go hackée, et tout le reste (xD), mais, il y a des dizaines de vidéos de psp go hackées sur youtube, donc, si on passe notre temps à cela, on n'en finira jamais.
Et, bizarre que pendant une quinzaine de secondes il cache sa psp go, et après, comme par magie, il nous sort un Hello World, j'ai l'impression que les gens qui voient ces vidéos deviennent jaloux de la célébrité d'un exploit, et en créent eux-mêmes de fausses... mais wait and see...
D'ailleurs, c'est assez marrant, cet homebrew participe à un concours du site, c'est à ce demander ce que l'auteur espère (code fermé, bugué).
Rien ne nous prouve que ce n'est pas du copier/coller. Il suffit juste de voir le menu d'informations... c'est toujours la même chose, même présentation. Et passons sur l'utilité...
Pour la considération, sérieusement, je sais ce que je dis. Pour moi, un truc comme ça je le fais dans le temps indiqué plus haut ! Mais je respecte les newbies qui apprennent et qui ont du mal, forcément, je suis aussi passé par là (mais j'ai commencé directement le C avec les cours du Site du Zéro, ce qui m'a obligé à une certaine rigueur, et à réfléchir par soi-même).
Ce que je reproche en général :
- La facilité. On fait croire à tout le monde que le lua est indispensable pour débuter... c'est bien sûr faux, de plus, la plupart des tutos n'apprennent pas à programmer, mais à faire une action (afficher une image). D'où le c/c intensif de la plupart des débutants. Heureusement, certains l'ont compris et nous proposent des vrais tutos
- Le manque flagrant d'originalité. C'est vrai.. cet homebrew, doit avoir un petit millier de clones proposant les mêmes fonctions. Le stock d'idées est épuisé pour les shells, passons à autre chose ! Les idées ne manquent pas, surtout dans le domaine des jeux
- Le fait qu'on fasse passer ça pour quelquechose de bien. Un homebrew comme ça n'est pas fait pour être newsé, mais juste releasé dans les forums. Pourquoi ? Parce qu'il n'apporte rien par rapport aux autres. Moi aussi, j'ai fait des trucs bidons au début (Un machin qui demande l'âge et qui affiche une phrase en rapport, ah souvenirs
Voilà, c'est tout pour le moment, j'espère avoir assez argumenté, et non, je n'ai pas oublié mes pilules
Mais de toute façon elle est bourrée de bugs, car son développeur a eu la bonne idée de traduire du Lua vers le C sans prendre la peine de tester son code... Hors il y a beaucoup d'erreurs de programmation.
(je l'ai contacté pour lui indiquer cela
@adrenalinedj: tu dis que tout est basé sur le PSPgu, c'est faux, en réalité tout est basé sur le PSPge (PSP Graphic Engine je suppose). Il fonctionne par liste de commandes à envoyer au GPU, c'est notamment ce que j'utilise dans la dernière version de ma librairie de jeux (LibGE, ou GameEngine) car ça augmente nettement les performances étant donné que ce n'est pas une sur-couche au pspgu.
Pour l'assembleur il est tout à fait possible de programmer en MIPS sur la PSP, les fichiers doivent avoir l'extension en .S et il suffit de les ajouter dans le Makefile en ".o". Je conseille tout de même de faire un main.c et d'appeler les fonction assembleur depuis ce code, pour éviter des problèmes de compatibilité.
+1
Mdrrr et comme je dit toujours pourquoi utiliser un briquer si on peut faire du feu avec deux bon vieux silex!....
Je caricature mais l'esprit et là... je pense que dans le développement comme partout faut savoir ce servir des outils qu'on nous fournit et en voila un! Sinon pourquoi utiliser les librairie..etc... faudrait savoir comment la fonction scanf fonctionne réellement et la recodé....
Bref, qui nous dit que parmi toutes ces: "application plus inutiles les une que les autres" une ne feras pas la différences et oui qui nous dit que parmi ces débutant un n'aura pas l'Idée, le tit turc en plus qu'il ne pouvais pas faire partager par son manque de connaissance en programmation?
De plus tout dépend de son acharnement s'il se bas pour le mener à bien, peut être maitrisera il le programme à fond et il nous feras une perle!Surtout que si vraiment ce programme et limite peut être sa le motivera à passer à la programmation pur et dur...
Autre chose, un débutant peu aussi se mettre a programmé et donné naissance à une application inutile!...
Donc:
+1 pour l'effort du développeur de cette application,
+10 pour ceux qui nous pondrons des tites applications avec,
+100 pour le Mr tout le monde qui deviendra Mr Quelqu'un en allant jusqu'au bout et nous feras une nouvelle petite perle pour la scène PSP!
wait& see...and pray
PS to coco1230: Ce message est dit sans aucune méchanceté, c'est juste mon avis, je trouve dommage que tu dénigre autant ce programme et son auteur par la même occasion (c'est l'image que tu donne à contre cœur surement mais c'est le cas)....En même temps je doit avouer que je comprend aussi ton idée (de galéré avec un point virgule, et que je la partage en partit parce que c'est du vécu).
Je ne sais pas si l'idée a déjà été lancée.
Comme je ne suis qu'un novice en programmation sur PSP ( et surtout que je ne sait faire que du LUA ) je voudrais savoir si un codeur serait d'accord pour monter ce projet et en meme temps m'en apprendre d'avantage sur le codage sur PSP
OMG j'en entendrais des conneries dans ma vie...
Le Lua est un simple langage de script destiné a... pas grand chose...
C'est un langage interpreté donc puissance = 0, stabilité = 0, fonctions = base
La gestion de le RAM affreuse et j'en passe... Quand je dis qu'il tue la PSP, c'est que les codeurs Lua nous sortent des applications moyennes (exemple les "shells" useless au possible).
Apres je dis pas que le langage interpreté (ou de script) est daubé, non, car il est tres utile pour certaines fonctions... cependant la je conseille plutot le python/perl ou le ruby...
Apres le Lua est bien pour apprendre la programmation... mais les gens font l'erreur de rester dessus et de ne pas passer au niveau supérieur..(par peur peut etre ?) ce qui fait que au fond ca avance pas, et que l'on perd des vrais Dev's potentiels...
Allez demander a biscottealacrevette, votre dev' fétiche, lui est moins gentil que moi, je vous préviens ^^'
PS : un interpreteur Ruby pour PSP est sorti... Pour ceux qui ont envie de s'attaquer a plus gros, sans aller directement au C, vous pouvez l'essayer.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Ruby